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文化元素場景怎麼做

發布時間:2023-08-29 15:33:21

Ⅰ 如何打造夜間文旅聚集區

「一個地區夜晚燈光亮度與它的GDP成正比」,夜間經濟消費成為拉動經濟增長的主要動力,也成為城市GDP的新軸心。2019年年底國務院辦公廳發布《關於進一步激發文化和旅遊消費潛力的意見》,《意見》指出,明確提出「到2022年,建設200個以上國家級夜間文旅消費集聚區」的任務。夜間文旅消費市場進入快速發展軌道時代,文旅消費集聚區將成為各地整合夜遊資源、豐富夜間消費供給、釋放文旅經濟活力的開發熱點。
綠維文旅認為,開發夜間旅遊聚集區應該把握以下四點:
(一)把握「先天條件」,杜絕盲目開發
夜間文旅消費聚集區的打造,雖是掘金「四季全時」旅遊發展的重要手段,但其開發必須以一定的日間旅遊發展基礎或商業發展基礎為前提,如成熟的景區、商業圈、一線城市中心區域或具備客流量基礎的古鎮等,且選址地必須建設完善的停車場、WIFI全覆蓋、旅遊廁所等基礎設施,並配套系統的配套服務體系。如項目地目前尚處於文旅發展的初期階段,存在交通不便利、可利用土地受限、城市及周邊區域消費能力低下、資源匱乏、或服務設施難以滿足增量人口及遊客等問題,應優先解決日間文旅經濟發展的制約因素,杜絕夜遊項目的生搬硬套和盲目開發而導致資金與資源的浪費。
(二)「亮化」需以文化為魂,打造特色主題
打造夜間文旅消費集聚區以「地域特色+文化元素」為方向,進行夜間文旅消費場景設計和主題營造,開發有獨特IP價值、有回味體驗的消費項目,打造辨識度高、感受度強、美譽度好的消費品牌。
在燈光秀、旅遊演藝日益成為景區及城市夜遊「標配」,「燈光一亮,黃金萬兩」成為各級政府共識的時代,要避免夜間文旅項目的同質化,形成人流聚集的核心吸引力,需要從區域文化內涵入手,包括城市人文歷史、現代時尚文化、特色生活方式等,將區域文化故事與地域風情通過光影、演藝、沉浸式體驗等手段進行提煉、重構與亮化呈現,構建符合城市氣質的特色主題與文化IP,才能夠形成夜間文旅項目的獨特性賣點與差異化特質。
(三)串聯景城地標,形成特色游線
從夜間文旅消費集聚區的成功案例中可以看出,串聯區域標志性景觀及城市文化場所,對其進行統一的主題營造和夜景設計,是凸顯城市調性、促進景城夜間一體化發展的通用方式。應根據場地現狀及文化稟賦,規劃一條或多條主題游線系統,通過多項地標觀光及夜遊體驗產品的組合,使原本獨立的景點及文化場所相互聯動,共同形成城市夜間文旅的品牌影響力。
(四)創造多維消費場景,形成文旅商一體化發展架構
夜間文旅消費聚集區的打造,要突破傳統的夜間觀光、夜間文化展覽和夜間零售概念,應從滿足居民及遊客多元休閑消費需求出發,通過食住行游購娛等產業相關要素的業態化創新組合,創造多元化的消費場景並打造一站式的服務結構。要注重文化旅遊融合,打造更多有體驗的夜間文化場景、有內涵的夜間旅遊目的地,除此之外,景區還可增設AI、VR 、AR、虛擬現實、雲旅遊等的數字藝術科技項目、休閑娛樂互動體驗等旅遊項目。同時順應人們消費心理和市場需求變化,創新發展夜演、夜展、夜讀、夜娛、夜秀、夜遊、夜食、夜購、夜宿等業態,推出沉浸式演藝、非遺互動項目和文創產品、3D燈光秀、街頭藝術表演等常態化、品質化、特色化夜間文旅消費體驗產品,延伸文旅消費鏈條。
通過文旅產業帶來的人氣聚集與創意聚集,帶動商業企業的入駐及規模化的經濟發展,形成文旅商一體化的綜合發展結構。
綠維文旅,是文旅康養與鄉村振興EPCO綜合服務商,「三甲」規劃設計、建設總包、文旅運營全程服務機構。從2005年創立之初,綠維文旅便提出了「創意經典·落地運營」的理念,歷經近20年創新發展,在夜間旅遊聚集區開發方面,以策劃為前提,規劃設計為核心,形成了從頂層設計到投融資、開發、建造、招商、運營、培訓、智慧化等全程全鏈業務體系。

Ⅱ 一個企業的文化很重要,怎樣建立企業文化

企業文化,或稱組織文化,(Corporate Culture或Organizational Culture),是一個組織由其價值觀、信念、儀式、符號、處事方式等組成的其特有的文化形象,簡單而言,就是企業在日常運行中所表現出的各方各面。

5誤區五:企業文化僵化

有些企業片面強調井然有序的工作紀律,下級對上級的絕對服從,把對員工實行嚴格的軍事化管理等同於企業文化建設,造成組織內部氣氛緊張、沉悶,缺乏創造力、活力和凝聚力,這就把企業文化帶到了僵化的誤區。

6誤區六:企業文化營銷化

企業在樹立自身企業文化時最容易犯的錯誤是一種對外的文化。這種文化更多的被當成營銷的一種手段,企業文化實際上是目標、價值、信念和行為規范的綜合,企業行為的基本核心和指導思想,僅僅流於企業文化外表上的概念而忽略其核心價值,那麼企業文化對企業沒有絲毫的協助。

·企業文化層次·

企業文化建設的內容主要包括物質層、行為層、制度層和精神層等四個層次。學習型組織的塑造是企業文化建設的宗旨和追求的目標,從而構成企業文化建設的重要內容。

一、物質層文化

是產品和各種物質設施等構成的器物文化,是一種以物質形態加以表現的表層文化。

企業生產的產品和提供的服務是企業生產經營的成果,是物質文化的首要內容。其次企業的生產環境、企業容貌、企業建築、企業廣告、產品包裝與設計等也構成企業物質文化的重要內容。

二、行為層文化

行為層文化是指員工在生產經營及學習娛樂活動中產生的活動文化。指企業經營、教育宣傳、人際關系活動、文娛體育活動中產生的文化現象。包括企業行為的規范、企業人際關系的規范和公共關系的規范。企業行為包括企業與企業之間、企業與顧客之間、企業與政府之間、企業與社會之間的行為。

1、企業行為的規范是指圍繞企業自身目標、企業的社會責任、保護消費者的利益等方面所形成的基本行為規范。企業行為的規范從人員結構上劃分為企業家的行為、企業模範人物行為和員工行為等。

2、企業人際關系分為對內關系與對外關系兩部分。對外關系主要指企業經營面對不同的社會階層、市場環境、國家機關、文化傳播機構、主管部門、消費者、經銷者、股東、金融機構、同行競爭者等方面所形成的關系。

3、企業公關策劃及其規范。

4、服務行為規范是指企業在為顧客提供服務過程中形成的行為規范。是企業服務工作質量的重要保證。

三、制度層文化

主要包括企業領導體制、企業組織機構和企業管理制度三個方面。企業制度文化是企業為實現自身目標對員工的行為給與一定限制的文化,它具有共性和強有力的行為規范要求,規范著企業的每一位員工。

1、企業領導體制是企業領導方式、領導結構、領導制度的總稱。

2、企業組織結構是企業為有效實現企業目標而籌建的企業內部各組成部分及其關系。企業組織結構的設立與企業文化的導向相匹配。

3、管理制度是企業為求得最大利益,在管理實踐活動中制定的各種帶有強制性義務並能保障一定權利的各項規定,包括人事管理制度、行政管理制度、商務管理制度等一切規章制度。企業的制度文化是行為文化得以貫徹的保證。

四、核心層的精神文化

是企業生產經營過程中,受一定的社會文化背景、意識形態影響而長期形成的一種精神成果和文化觀念。包括企業精神、企業經營哲學、企業道德、企業價值觀念、企業風貌等內容,是企業意識形態的總和。

·如何構建企業文化·

(1)企業文化建設的4S模型

價值觀是企業文化的核心,對內,價值觀影響員工行為,員工行為決定企業氛圍,對外,企業氛圍則從另一個角度塑造了企業品牌,關繫到客戶感知。基於企業文化的核心——企業價值觀,可從兩個維度分解出四個企業文化的建設方式,即4S建設模型。

Ⅲ 文旅項目中「沉浸式」打造及運營

導    語

沉浸式體驗火爆的背後,實則是消費需求的改變。隨著人們消費水平普遍提高,消費需求漸趨多元,不少人已不再滿足於置身事外,更加註重文旅活動的新鮮感、體驗感、互動性,體驗經濟應運而生。長遠來看,沉浸式體驗項目仍有迭代升級的空間,尤其要在加強故事情節設計、優化體驗上下功夫,力求為消費者提供更優質的文化旅遊服務。

近年來,「沉浸式」包羅萬象,成為熱詞。通過文化IP的挖掘,加上AR、VR、MR等科技應用,再加上虛實結合的空間營造,打造出沉浸式環境,讓人體驗到感官的震撼和思維的認同。其中,作為事關人民群眾美好生活的「幸福產業」,文旅業與新業態結合緊密。放眼國內,「沉浸式體驗」幾乎覆蓋文旅新興消費的所用領域,正成為文旅產業的「下一個風口」。

沉浸式農文旅園區需要具備的五大要素

目前,沉浸式文旅項目繁多,比如沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式農業園區、景區,充分體現了文化+科技的魅力;沉浸式主題公園、沉浸式體驗館/密室、沉浸式燈光秀等,完美放大了旅遊+科技的娛樂效果,尤其是沉浸式夜遊產品,因其強烈的畫面感和代入感,極具「身臨其境」般互動和娛樂體驗,深得遊客寵愛。

01

「沉浸式」在文旅場景的七種應用

 1、沉浸式博物館

新冠疫情加速新技術在文旅領域的應用,以歷史文化、古跡資源為依託的「文旅1.0」,迅速向以科技為驅動的「文旅2.0」轉型。眼下,越來越多的博物館通過新技術展示歷史文化,如全息投影、互動投影、虛擬現實、三維立體等,給參觀者營造一種視聽覺上的全新體驗。

中國大運河博物館

以中國大運河博物館為案例,將重塑大型沉浸式古代場景,讓觀眾回溯千年的歷史;設計「知識展示+密室逃脫」的互動體驗,讓觀眾在游戲的樂趣中獲得個性化的文化教育體驗;打造360°多媒體循環劇場,讓觀眾在多維的空間中全面感知文化生命力。使博物館的文化教育和娛樂體驗達到最佳融合。

360度沉浸式多媒體劇場

在沉浸式古代場景復原方面,將在「運河上的舟楫」展廳中,創造兩種截然不同的體驗空間。

舟楫模型展覽展示空間,通過互動屏、AR增強現實等多媒體交互技術展現古代舟楫的卓越風姿,打造「活起來」的展示空間。

沙飛船多媒體

體驗空間,重塑大型古代舟楫,還原古代城市特色場景,打造虛實結合的古代大型沉浸式體驗劇場。獨創「三維版畫」數字媒體語言,通過多視角的遞進體驗,營造「人在畫中游」的沉浸式體驗。

「畫」文化主題區

「詩「文化主題區

在360°多媒體循環劇場上,以「循環時空」作為設計理念,創造移步換景的流動參觀體驗。以一艘船作為環幕媒體的視覺焦點,連接歷史時間與展廳空間,通過循環環幕、循環造景、循環故事的方式串聯起「水、運、詩、畫」四個文化主題。

故宮《清明上河圖3.0》

在故宮的186萬件文物中,《清明上河圖》有著不可替代的國寶級地位,是世界上認知度最高的中國歷史畫作。為了「讓文物活起來」,2018年鳳凰衛視與故宮博物院打造了高科技互動藝術展演《清明上河圖3.0》。

這一展演挖掘長卷原作的藝術神韻、文化內涵與歷史風貌,融合8K超高清數字互動技術、4D動感影像,以及各種藝術形態,實現觀眾與作品的多層次交互沉浸體驗,讓人們在新穎的感受中領略傳統文化的生命力。

中國繪畫史中,那些因年代久遠難以直觀感知的歷史信息與藝術精華,在《清明上河圖3.0》的多媒體長卷展廳變得「觸手可及」。觀眾可以通過高清動態的長卷世界,研究舟船樓宇的精妙結構,看清每個宋代先輩的細微表情,感受當時汴京的先進與發達。

孫羊店沉浸劇場

《清明上河圖3.0》展演也獨創性地呈現了北宋的人文生活圖景,孫羊店沉浸劇場首次將北宋的氣息、光影、樂曲……在360度的全息立體空間中還原,窗外有流動的街市風物,宋人茶餘飯後的閑談吟唱環繞耳畔。

虹橋球幕影院:觀眾「穿過虹橋」

球幕的影片將會轉為夜景

漫步過充滿驚喜的春天雨巷後,觀眾還可以在4D動感的虹橋球幕影院 「坐」上一條大船,任河水劃過腳下,柳枝拂面,感受汴河的繁忙,兩岸的綺麗。

 2、沉浸式藝術展

沉浸式藝術展是隨著科技進步應運而生的一種藝術形式,其核心為「沉浸」,指藝術家在特定空間內,採用聲、光、電等元素,為觀眾營造一個有別於現實的場景,從而使觀眾在獲得感官體驗的同時與作品產生互動,進而引發共鳴。

韓國ARTE MUSEUM

ARTE MUSEUM是韓國規模最大的沉浸式新媒體藝術體驗館。整個藝術展覽佔地4600平方米,最高高度達10米,通過聲音和視覺的混合,為觀展人帶來10多個全新的豐富多彩的新媒體藝術作品。

該藝術展所有作品圍繞「超越時空的自然」為主題而創作,以不同自然空間和內容為素材,以此致敬地球的大自然。展覽以其震撼的視覺效果、感性的聲音、優雅的香味提供了完美的身臨其境的體驗。

其中,展區中的「花園(GARDEN)」將首次展覽至2021年6月,以濟州島的自然和西方美術史為素材,進行約30分鍾的沉浸式媒體藝術表演。

在BEACH(海灘)作品中,由海浪的物性和水聲填滿的完整的大海上,進入某一個在海邊體驗過的奧妙思維的空間。通過鏡子和媒體,創造出無限擴張的海邊,呈現完美的大海。

在WATERFALL(瀑布),感受宏偉的瀑布流動的超現實環境,數條瀑布從8米高處飛流直下。通過14角鏡將人與聲、光、影、空間完美結合,形成「飛流直下三千尺」的壯麗景觀。

3、沉浸式餐廳

如今,餐飲業模式日漸成熟,伴隨而來的同質化現象愈加明顯。對年輕消費者而言,模式化的餐飲已不適合他們的口味,沉浸式餐廳或許就是突破口。沉浸式餐廳主要通過借鑒影視、藝術、科學,技術和設計領域的元素,創造出戲劇性的感官體驗。

日本SAGAYA牛肉餐廳

該餐廳是Teamlab的新藝術裝置,沉浸式空間內僅容納八位客人,提供最適宜的體驗氛圍。餐廳在傳達日本口味的同時,也可享受幻真幻假的藝術環境,像是踏上了一場美食的奇妙之旅。

投影投射在空間的每一面牆壁和餐桌上,投影的物體大小和形狀會受到餐盤的影響。當將碗碟放在桌子上時,碗碟所包含的風景畫面就會散發到桌面和四周。

不僅如此,投影圖像還會受到就餐者行為的影響。當用餐者移動盤子位置時,「水流」也會相應的改變方向。

設計師表示該餐廳的主題是「釋放世界,連接世界」,例如,畫在陶器上的鳥會從盤中釋放出來,並棲息在已經從另一盤中釋放出來的樹的樹枝上。

Teamlab創造了一個不斷變化的環境,反映日本不斷變化的季節。因此,投影也受用餐者的行為影響。如果你保持不動,一隻小鳥可能會落在你手上。你突然移動,它會被嚇得飛走。

 4、沉浸式主題公園

在主題公園領域,沉浸式概念相對深入和普及。主題公園運營商通過不斷挖掘豐富的IP資源,豐富沉浸式體驗的內容,融合VR/AR等技術,營造虛擬的沉浸世界。

法國狂人國主題樂園

法國狂人國主題樂園前身創立於1977年,以一場演藝秀起家,並不斷發展今,成為擁有17個表演項目、4個古代村莊、22家主題餐廳和5家主題酒店的大型沉浸式主題樂園。

法國狂人國主題樂園主要通過豐富且優質的演藝項目和凸顯主題文化元素的場景營造文化沉浸感。在演藝活動方面,將法國的歷史人文和民間故事等元素融入到演藝項目中,同時將多元化舞台技術、新科技元素植入。整體演藝項目互動感強、參與感強。

其中,La Cinéscénie是全球規模最大的夜間表演。整場表演長達1小時40分鍾,採用真人表演、煙花秀、燈光秀、3D投影、無人機等相結合的形式,將表演從海陸空多角度立體呈現。

在場景感營造方面,主題樂園貫徹「遊客將忘記二十一世紀」這一核心設計理念,在原有歷史建築的基礎上打造出多個具有不同時代氛圍的村落,建築、餐廳與酒店凸顯文化情調。

 5、沉浸式景區

近來,越來越多的知名景區推出的演藝項目幾乎都打上了「沉浸式」的標簽:寧波老外灘歷史街區上演了18場「沉浸式」表演、浙江建德推出大型「沉浸式」實景演出《江清月近人》……「沉浸」正在成為旅遊演藝項目滿足觀眾體驗的共同策略。

《夜上黃鶴樓》光影演藝

去年國慶假期,武漢城市地標黃鶴樓正式開放夜間體驗。《夜上黃鶴樓》行浸式光影演藝以「光影+演藝」的「沉浸式」故事演繹的形式亮相。運用激光投影、激光互動、前景紗屏、演員影像互動、3D動畫燈、高壓水霧等多項光影創新技術,實現光影技術與藝術的完美融合。

夜幕下的黃鶴樓,曾讓無數文人騷客觸景生情、以景抒懷、借景言志。如今,作為武漢地標,黃鶴樓又添新的科技元素。

《夜上黃鶴樓》以黃鶴樓公園為載體,圍繞特有的歷史文化,採用聲、光、電、舞、美、化結合的手法,通過高科技光影技術,打造「夜武漢」新的地標。

不同於傳統夜遊或演藝的模式,《夜上黃鶴樓》採用「光影+演藝」的方式,打造出辛氏沽酒、崔李題詩、岳飛點兵、仙子起舞以及黃鶴樓變遷等沉浸式故事場景。

遊客既可深入體驗黃鶴樓文化,在多個場景中拍照「打卡」,也可登樓賞月或縱覽長江燈光秀,從全新的視角體驗「大江、大湖、大武漢」的雄奇雋美。

6、沉浸式文旅綜合體

目前,不少文旅綜合體的休閑娛樂業態形式單一,缺乏互動性。而隨著VR、AR、虛擬投影等高科技元素的出現,室內有關沉浸式體驗的主題娛樂館紛紛被引入以吸引90後、00後年輕消費者及以家庭為單位的客群。

主題場館:上海驚魂密境

上海驚魂密境是一個多元化沉浸式劇情體驗主題娛樂場館,同時是亞洲首家也是全球第10家驚魂密境景點,由驚魂密境英國原班團隊和中國創意專家團隊為上海城市聯袂打造。

不同於「密室」或者「鬼屋」這類恐怖類場館,驚魂密境主打「奇趣驚魂」的劇情體驗,通過緊張生動的劇情演繹及滑稽風趣的遊客互動打造出適合不同年齡段遊玩的娛樂體驗。

上海驚魂密境場館歷時四年打造完成,場館以老上海為核心時代背景,在主題造景、劇情和角色設置、互動體驗上都帶有很強的本土特色。整段驚魂密境旅程在一條貫穿的劇情主線下發展,遊客可以在這個主線下進入到不同時代的老上海傳說與故事中。

 7、沉浸式文旅小鎮

國內眾多文旅小鎮景色幽美,但缺少文化內核。文旅小鎮需要做的是玩家和消費者進入到情境中能夠真正被感染,忘記自己本來的身份去體驗每個小鎮帶來的感覺。要做到這一點,需要情景襯托,而更多是以沉浸式的故事線為主打,讓所有的消費者能夠更深層次體驗。

建業電影小鎮《一路有戲》

2019年12月31日及2020年元旦,建業·華誼兄弟電影小鎮推出「一路有戲·噴空狂歡節」活動,此次活動除電影小鎮經典夜遊節目《一路有戲》重新開演外,還以老傳統換新顏的奇思構想,對傳統文化噴空、戲曲加以「改良」。

園區處處皆舞台,當家花旦環繞身側,噴空大師演繹絕活,為廣大遊客帶來全新的沉浸式、互動式演出體驗。

建業·華誼兄弟電影小鎮是中原首家電影情境文化旅遊小鎮,作為中原地區知名的沉浸式電影潮玩地,小鎮通過「演、玩、吃、住、購」創新運營模式,培育新型業態,推出全方位的文旅體驗,讓人們在旅遊中受到電影文化和中原文化的熏陶。目前鄭州電影小鎮正逐步成長為城市夜經濟發展的有力動機和河南文化旅遊的新名片。

02

如何用新技術推動沉浸式文旅發展

當前,正是沉浸式文旅發展生機勃勃之時,如何把握文化和旅遊消費需求新特點、新趨勢,用好新技術、新模式,推動沉浸式文旅產業邁向新高度、實現新突破?

文旅部產業發展司司長高政建議,要注重運用新技術發掘和弘揚中華優秀傳統文化,如加強超高清無人機技術在文旅領域的應用,來豐富虛擬體驗內容,把蘊含的價值內容與新技術、新形式、新要素結合,實現創造性轉化、創新性發展。要推進沉浸式產業與文化旅遊深度融合,擴展在城市空間、城市綜合體、文化場館、景區街區等文旅場景的應用,與互聯網旅遊、智慧旅遊等新模式聯動發展,不斷創造新的消費場景,滿足消費需求。

如何打造沉浸式體驗項目呢?一是圍繞主題或IP進行故事構建,第二提煉IP核心價值並轉換為沉浸式體驗,第三用感觀疊加的沉浸式敘事方法來驅動遊客的探索歷程,第四應用沉浸技術與智能環境創造出一個超現實的幻境,第五提升商業主題化與消費場景化的運營能力。

「我們做沉浸式新業態,如果最終不能回到體驗經濟落地這個問題上,那麼沉浸式可能是一個浪花,很快就消失了。」國家文化科技創新服務聯盟主席代旭直戳當下沉浸式產業痛點。他說,在這些應用的技術里,要圍繞聽覺、視覺、體感、控製做集成創新。從觀眾的體驗需求角度,抓共情點和知識點、形成社交化和差異化。「怎麼把遊客的停留時間拉長,怎麼用新的業態供給讓遊客花錢產生消費?只要提高了消費頻次、延長停留時間、提高滿意度,那麼它就有很強的產業價值。」

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